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从Hooked用户激励模型,全面分析“王者荣耀”为什么让你上瘾?

从Hooked用户激励模型,全面分析“王者荣耀”为什么让你上瘾?

2021-03-30 • 阅读

王者荣耀”为什么这么火?它的用户成长体系是怎样的?用户到底是怎么上瘾的?作为产品经理,有哪些是我可以借鉴学习的?

本文玲子将从Hooked上瘾模型,全面分析《王者荣耀》到底是怎么一步步让用户上瘾的。

王者荣耀和Hooked模型 王者荣耀

有人说,已经可以根据玩王者荣耀的程度分为三类人:

  1. 不玩王者荣耀的人;
  2. 玩王者荣耀,但不严重影响学习和工作的人;
  3. 玩王者荣耀,但不能自拔、后果严重的人。

先来看看几组数据:

  • 根据腾讯互娱发布会的数据,“王者荣耀”注册用户已超过2亿,日活用户超8000万,每7个人就有一个在玩,手游王者荣耀已经成为中国游戏的王者游戏;
  • 根据极光大数据显示:你有2亿战友,也有2亿敌人!如今王者荣耀渗透率达到22.3%,其中女性占比54.1%,24岁一下占比52%;
  • 根据国内外数据机构统计,王者荣耀目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书健身,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下的,结果…

内心os:打赢一局就睡觉。结果… …打赢了好爽,再来一局,打输了好不甘心,再来一局!结果一不小心打到了凌晨2、3点……

虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。

王者荣耀,俨然成了王者农药~

Hooked模型

上图是游戏化设计框架Octalysis: Complete Gamification Framework的全景图,创Hooked模型这张图中间有8个关键词,分布代表8个不同的核心驱动力。关于用户激励,说白了就是让用户“自愿”做产品或服务想要他们做的事情。这里的“自愿”

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