有点一下,也是有转换,可是沒有盈利。
有二点缘故。
一是手机游戏自身不足吸引人,早期沒有吸引住游戏玩家继续玩下来或是消費的闪光点。二是没配对到总体目标消费群。抖音短视频有精准推送作用,但吸引住来的客户是不是你手机游戏的总体目标客户或是潜在客户群?要不是得话,那么就必须调节推广定项。
融合点击量和转换率看来,假如两者都较为高
,那意味着广告宣传选定素材图片和艺术创意自身没有问题。能够试着扩展推广方式。在品牌推广前期,尽可能多选题好多个推广方式开展推广检测,根据检测挑选出实际效果最佳的2~3个方式开展提升。
由于不太知道题主的手机游戏是个哪些主题哪些游戏玩法,因此方式这方面因为我只有出示大约的数据信息。依据dataeye-adx的新闻媒体股票大盘数据信息看来,买量推广方式中穿山甲联盟、今日今日头条、抖音短视频三个巨量引擎方式推广素材图片最多,三者合适的手机游戏主题比较广泛,且优化算法完善,合适推广大部分的手机游戏。
假如点一下
率和转换率并不理想化,那么就对于广告素材、创意文案和创意广告开展提升。无论是做广告短片還是照片广告宣传,都必须搞好早期提前准备。对手机游戏的受众群体开展剖析、产品卖点剖析、营销策略剖析及其真实身份带入剖析。广告素材和创意文案要可以反映出手机游戏的闪光点所属,好的广告素材一定会包括一个或好几个营销策略。
试着提升广告素材,改动广告创意文案,提升点
击量和转换率,相对的盈利就很有可能提升。